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<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 17:54:30 -0300</pubDate>
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<title>LA ESTÉTICA OTAKU Y EL IMAGINARIO MANGA/ANIME Por Adolfo Vásquez Rocca </title>
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<pubDate>Thu, 15 May 2008 10:17:37 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Adolfo Vásquez Rocca</dc:creator>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="http://www.japanator.com/wp-content/uploads/2007/04/boris.jpg" src="http://www.japanator.com/wp-content/uploads/2007/04/boris.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-weight: normal; font-size: 78%;"><a href="http://www.google.cl/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=6&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.danoex.net%2Fadolfovasquezrocca.html&amp;ei=9SihR7vSMaaUeuvCqKAM&amp;usg=AFQjCNFMSOxDLef0-CrlQs5JCAaWjs_Zlw&amp;sig2=411YCaJG9kAXB3UX-QN_OQ" class="l">Adolfo V&aacute;squez Rocca</a></span><span class="m"></span></p>
<div class="snap_preview">
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: 85%;"></span></div>
<div style="text-align: center;">
<div align="left">
<h4><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: 85%;"><span style="font-family: trebuchet ms;" class="q"><span style="color: #cc6600;"><b>Dr. Adolfo V&aacute;squez Rocca</b></span></span></span></span></h4>
<p><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: 85%;"><span style="font-family: trebuchet ms;" class="q"><span style="color: #cc6600;"> </span></span></span></span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: 85%;"><span style="font-family: trebuchet ms;" class="q"><span style="color: #cc6600;">Profesor de Est&eacute;tica y Critico de Arte UNAB - PUCV - UCM</span></span></span></span></p>
<h4><span style="font-size: x-small;"><span style="font-weight: bold; font-size: 85%; color: #cc6600;"><span style="font-family: trebuchet ms;" class="q">Lic. Mario Javier Bogar&iacute;n Quintana</span></span></span></h4>
</div>
<p><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: 85%;"><span style="font-family: trebuchet ms;" class="q"></span></span></span></p>
</div>
<p><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: 85%;"><span style="font-family: trebuchet ms;" class="q"><span style="color: #cc6600;">Centro de Investigaciones Culturales-Museo UABC</span><br /> <span style="color: #cc6600;">Escuela de Artes UABC </span></span></span></span></p>
<br />
<p style="margin-left: 0.95cm; margin-bottom: 0pt; line-height: 150%;" align="center"><img src="http://www.campusred.net/forouniversitario/images/logo_ucm.gif" alt="No se puede mostrar la imagen &ldquo;http://www.campusred.net/forouniversitario/images/logo_ucm.gif&rdquo; porque contiene errores." /></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold; color: #cc6600;">1.-Ensayo de una est&eacute;tica</span></span></span></p>
<div align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">Puede hablarse de la existencia de un arsenal de formas y conjuntos que atraen la mirada del consumidor de <b><span style="color: #ff6600;">manga</span></b> y <b><span style="color: #ff6600;">anime</span></b> sin que por ello se est&eacute; remarcando solo la orientaci&oacute;n de un estilo; a simple vista resulta obvio que una determinada t&eacute;cnica de dibujo aunada a un banco de tradiciones argumentales le han dado su nombre y prestigio a tales productos, sin embargo, el prop&oacute;sito del presente estudio consiste en ofrecer una aproximaci&oacute;n a ciertos <b><span style="color: #ff6600;">c&oacute;digos est&eacute;ticos</span></b> (paradigm&aacute;ticos) y su posterior aplicaci&oacute;n cotidiana en la apreciaci&oacute;n del espect&aacute;culo del <b><span style="color: #ff6600;">comic</span></b> y la <b><span style="color: #ff6600;">animaci&oacute;n japonesa</span></b> armados como un pastiche que en la imaginaci&oacute;n del consumidor adquiere un atractivo que no reside en una narrativa particular (argumento e ilustraci&oacute;n) sino en una percepci&oacute;n global (<b><span style="color: #ff6600;">est&eacute;tica</span></b> del conjunto) que act&uacute;a como referencia activada cada vez que se presenta un est&iacute;mulo (en torno al manga/anime) que recuerda su poder de atracci&oacute;n al apelar a esta gozosa abstracci&oacute;n de formas y colores que integra el compartimento individual de respuesta a la <b><span style="color: #ff6600;">est&eacute;tica del </span><span style="color: #ff6600;">comic japon&eacute;s</span></b> .</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">Trascendiendo la clasificaci&oacute;n por g&eacute;neros, el atractivo mencionado se cebe en un impulso est&eacute;tico que el fan&aacute;tico de Occidente (desde ahora, <b><span style="color: #ff6600;">otaku</span></b>) genera a partir de la relaci&oacute;n del uso de colores (pastel y chillantes, calientes y saturados) y t&eacute;cnicas (animaci&oacute;n no discontinua de bocas y movimientos de las extremidades y ojos grandes como escaparate a la disposici&oacute;n de un abanico de sentimientos) con una &uacute;nica matriz que debe ser la productora de un estilo que emerge del manga/anime para ajustarse a la vida cotidiana: <b><span style="color: #ff6600;">Jap&oacute;n</span></b> como imagen universal y experiencia vicarial a copiarse e implementarse en todas las facetas de la cotidianeidad (<b><span style="color: #ff6600;">Schodt</span></b>, 1983:22), dependiendo centralmente de la concepci&oacute;n de un imaginario que no se alimenta de la experiencia real, aunque fuese m&iacute;nima, pues responde en forma exclusiva a la oferta medi&aacute;tica de <b><span style="color: #ff6600;">anime</span></b>, pel&iacute;culas, literatura, fotograf&iacute;as o simples referencias que van a parar no al acervo informacional que busca una organizaci&oacute;n racional (como el conocimiento escolarizado) para su investigaci&oacute;n posterior sino a la colecci&oacute;n de sentimientos y construcciones ideales (Durand, 2004:26) que, a trav&eacute;s de la &ldquo;experiencia manga/anime&rdquo; concurren en la &ldquo;<b><span style="color: #ff6600;">japonizaci&oacute;n</span></b> de la realidad&rdquo; a trav&eacute;s de la <b><span style="color: #ff6600;">est&eacute;tica</span></b> de los objetos consumidos.</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">Siguiendo a Durand, la permanencia de una idea que recorre el circuito de la percepci&oacute;n hasta romper la simple sensaci&oacute;n y encajar con el imaginario personal y desde ah&iacute; potenciar un discurso, amuebla el esp&iacute;ritu (ley&eacute;ndosele como <b><span style="color: #ff6600;">imaginario</span></b>) con &ldquo;miniaturas&rdquo; mentales, chispazos que sin embargo perduran, que no son sino copias de las cosas objetivas.</span></span></div>
<div align="justify"><br /></div>
<div style="text-align: center;" align="justify"><img alt="http://www.japanator.com/wp-content/uploads/2006/12/ftw.jpg" src="http://www.japanator.com/wp-content/uploads/2006/12/ftw.jpg" /></div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.google.cl/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=6&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.danoex.net%2Fadolfovasquezrocca.html&amp;ei=9SihR7vSMaaUeuvCqKAM&amp;usg=AFQjCNFMSOxDLef0-CrlQs5JCAaWjs_Zlw&amp;sig2=411YCaJG9kAXB3UX-QN_OQ" class="l">Est&eacute;tica y cultura oriental posmoderna por Adolfo V&aacute;squez Rocca</a></div>
<div style="text-align: center;"><br /></div>
<div align="justify">
<div align="center"></div>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: 85%;">A&uacute;n as&iacute;, esta objetividad no redunda en la materializaci&oacute;n de un inter&eacute;s, de una cosa que se puede palpar al gusto del deseo: un <b><span style="color: #ff6600;">Tamagotchi</span></b> siendo &ldquo;alimentado&rdquo; por su due&ntilde;o en su casa de Mexicali jam&aacute;s tendr&aacute; relaci&oacute;n con el Tamagotchi de la adorable chiquilla secundariana que lo revisa, programa y pone a dormir mientras recorre la l&iacute;nea Yamanote del metro de Shibuya, y esta imagen, recurrente a trav&eacute;s de uno de los fetiches m&aacute;s populares (sexual y no a la vez) entre los <b><span style="color: #ff6600;">otakus </span></b>varones, merecer&iacute;a por s&iacute; sola, en tanto perteneciente a una gran categor&iacute;a argumental manga/anime, un estudio aparte, pero aqu&iacute; se refiere al punto de contacto que permite que un objeto cualquiera pueda lograr su membres&iacute;a dentro de la fantas&iacute;a personal que mucho le debe a estos pastiches que, aunque personalmente modificables, conforman la multirreferencialidad pop de estos productos.</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">Este esp&iacute;ritu del <b><span style="color: #ff6600;">J-Pop</span></b> (que combina m&uacute;sica con animaci&oacute;n, cine, merchandising y m&aacute;s) puede resumirse en una concepci&oacute;n est&eacute;tica que precede a su interpretaci&oacute;n industrial para localizarse en las primeras producciones de <b><span style="color: #ff6600;">Osamu Tezuka</span></b> (Schodt, 1983:16), creador del anime moderno, dulce y colorido, y con esencia occidental: <b><span style="color: #ff6600;">kawaii</span></b>, un t&eacute;rmino que ha dominado a la cultura popular japonesa por lo menos desde mediados de la d&eacute;cada de los setenta (<b><span style="color: #ff6600;">Kinsella</span></b>, 1995), que literalmente significa &ldquo;lindo&rdquo; y es utilizado para celebrar todo lo dulce, adorable, inocente, puro, simple, genuino, amable, vulnerable, d&eacute;bil e inexperimentado (amai , airashii, mujaki, junsui, kantan, shojiki, yasashii, kizutsukeyasui, kawaiso y mijuku, respectivamente) que distinguiese a una persona y, de ah&iacute;, a cualquier objetivaci&oacute;n de estas caracter&iacute;sticas elevadas a virtudes, en un animal u objeto real o imaginario, como s&iacute;mbolos teriomorfos (Durand, 2004:73) que son el veh&iacute;culo de adaptaci&oacute;n de im&aacute;genes orientadas a una manipulaci&oacute;n que haga m&aacute;s asequible su contenido, en el caso del consumo, y que alude a toda una mitolog&iacute;a instaurada por la gama de productos y la vasta tradici&oacute;n que les antecede para conformar una capa profunda de asociaciones que por medio de una simbolizaci&oacute;n devuelvan al consumidor a un estado anterior de su gusto y percepci&oacute;n.</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">La clave del <b><span style="color: #ff6600;">kawaii</span></b> como animalizador de cosas y humanos, consiste en la condici&oacute;n del animal de ser susceptible de una sobredeterminaci&oacute;n de caracteres particulares que no tienen un v&iacute;nculo directo con la animalidad: el intrincamiento de las motivaciones que vuelven a las distintas especies recept&aacute;culos de significados transformables y conduce a la animaci&oacute;n (<b><span style="color: #ff6600;">Krappe</span></b>, 1952:36) de los pensamientos mediante la asimilaci&oacute;n de sentimientos humanos para su transferencia a la cosa o animal elegido.</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">Bajo esta fundamentaci&oacute;n, no debe resultar ajena al observador la relaci&oacute;n estrecha entre el <b><span style="color: #ff6600;">kawaii</span></b> &ldquo;original&rdquo; y su aplicaci&oacute;n localizable en la conducta social con su correspondiente apariencia f&iacute;sica. Asimismo, estas formas prevalecen en los personajes de manga/anime en todos sus g&eacute;neros, incluso los m&aacute;s oscuros y con las apariencias menos dulces (elementos indispensables de todo el <span style="color: #ff6600;">manga</span> y fenotipos, al fin y al cabo, para ser seguidor por el consumidor) que, para el inter&eacute;s del presente estudio, se conciben, el comic y la animaci&oacute;n, como la consecuencia derivada de la preferencia por este estilo.</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">Regresando al concepto, este fue desarrollado en un estilo infantil y delicado a la vez que bonito (<b><span style="color: #ff6600;">Kinsella</span></b>, 1995), saturando a los medios y bienes de consumo para alcanzar su pico de intensidad sacarinosa en la d&eacute;cada de los ochenta, justo durante la expansi&oacute;n de los OVA y la mercader&iacute;a masiva de mementos y accesorios concomitantes al periodo de la burbuja econ&oacute;mica japonesa.</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">Las personas &ldquo;lindas&rdquo; se volvieron extremadamente populares y el fan&aacute;tico de manga/anime pod&iacute;a aspirar a la personalizaci&oacute;n de estos elementos y &ldquo;<b><span style="color: #ff6600;">animaciones</span></b>&rdquo; coloridas visti&eacute;ndose igual que sus personajes predilectos (actividad que en adelante se denominar&aacute; cosplay) y ubicarse en una tipolog&iacute;a que al d&iacute;a de hoy se&ntilde;ala diferencias claras entre los g&eacute;neros que conllevan sus respectivos mensajes sobre la personalidad y hasta espiritualidad de un individuo.</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">De nuevo, un punto de partida conveniente para el an&aacute;lisis de los atractivos est&eacute;ticos de los productos para el fan&aacute;tico e incluso de las motivaciones mismas de su imaginario es la conexi&oacute;n del gran significante <b><span style="color: #ff6600;">kawaii </span></b>como un estilo b&aacute;sico que creci&oacute; hasta generar modas m&aacute;s espec&iacute;ficas y transitorias dirigidas hacia lo oscuro, el<b> <span style="color: #ff6600;">punk</span></b>, el <b><span style="color: #ff6600;">skate</span></b> y los <b><span style="color: #ff6600;">vestuarios french maid</span></b> ; se trataba de una estil&iacute;stica fruto del reciclaje, y nueva en tanto que aglutinadora de im&aacute;genes, que transit&oacute; de un romanticismo serio y pinky pero igualmente infantil en los ochenta, al estilo andr&oacute;gino, kitsch y m&aacute;s humor&iacute;stico de los noventa.</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">Tal noci&oacute;n registr&oacute; una transformaci&oacute;n paralela aunque independiente del anime: la innovaci&oacute;n de tem&aacute;ticas desde las aventuras a lo Disney en la obra de <b><span style="color: #ff6600;">Tezuka</span></b> hasta la introducci&oacute;n de g&eacute;neros bien diferenciados (anime para chicas, de ciencia ficci&oacute;n e incluso para adultos), funcionando como testigo, vali&eacute;ndose de una serie de personajes arquet&iacute;picos en cada producto, de las nuevas adiciones conceptuales a lo &ldquo;lindo&rdquo; que conforme se fue dise&ntilde;ando la figura del <b><span style="color: #ff6600;">otaku</span></b> (fan&aacute;tico) de principios de los a&ntilde;os ochenta fue incidiendo en la confecci&oacute;n de matices m&aacute;s profundos en torno al car&aacute;cter reservado del consumidor que, con la llegada y masificaci&oacute;n del video, se hizo de una personalidad m&aacute;s <b><span style="color: #ff6600;">coleccionista</span></b> y reservada, que se convirti&oacute; el centro al que se dirigir&iacute;an t&eacute;rminos como &ldquo;t&iacute;mido&rdquo; o &ldquo;avergonzado&rdquo;, con sus ramificaciones persistentes como &ldquo;pat&eacute;tico&rdquo;, &ldquo;pobre&rdquo;, &ldquo;vergonzante&rdquo;, entre otros matices que empezaron a alejarse de la matriz originalmente positiva de lo que ha sido desde un principio lo kawaii como actitud en apariencia y, despu&eacute;s, como est&eacute;tica (<b><span style="color: #ff6600;">Kinsella</span></b>, 1995).</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">El <b><span style="color: #ff6600;">otaku</span></b>, entonces, investido de todos estos adjetivos, fue construy&eacute;ndose como el p&uacute;blico natural del <b><span style="color: #ff6600;">manga/anime</span></b> en apariencia unificado como una tribu, dando lugar a su imagen contracultural que le presentaba, como hasta ahora, con empaque de marginal inadaptado e inmaduro para las relaciones sociales que, cuando tiene un empleo, trabaja tan s&oacute;lo para pagarse su afici&oacute;n, pues adem&aacute;s se le ha fijado el estereotipo de buen hijo de familia que tiene resueltas sus necesidades materiales b&aacute;sicas fuera de las cuales no representa ninguna carga extra para sus padres, al contrario, para por un individuo anodino y d&oacute;cil en extremo: un ni&ntilde;o que responde a (y que proviene de) las virtudes <b><span style="color: #ff6600;">est&eacute;ticas</span></b> y conductuales consagradas por la idea de lo<b><span style="color: #ff6600;"> kawaii</span></b>.</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<div align="center"><img src="http://www.ejumpcut.org/archive/jc44.2001/payne%20for%20site/fallen%20angels%20pix/womanbywall.lgross.jpg" alt="http://www.ejumpcut.org/archive/jc44.2001/payne%20for%20site/fallen%20angels%20pix/womanbywall.lgross.jpg" /></div>
<h5 style="text-align: center;"><span style="font-size: 78%;"><a href="http://www.google.cl/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=6&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.danoex.net%2Fadolfovasquezrocca.html&amp;ei=9SihR7vSMaaUeuvCqKAM&amp;usg=AFQjCNFMSOxDLef0-CrlQs5JCAaWjs_Zlw&amp;sig2=411YCaJG9kAXB3UX-QN_OQ" class="l"><b><b><b>Est&eacute;tica</b> y Cine&nbsp; por Adolfo V&aacute;squez Rocca</b></b></a></span></h5>
<p style="text-align: justify;"><br /><span style="font-size: small;"><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">La imagen ideal del <b><span style="color: #ff6600;">otaku</span></b> que se conserva tanto por el inter&eacute;s de los medios masivos japoneses como por sus propias caracter&iacute;sticas (perpetuadas tambi&eacute;n por el visionado de su reflejo electr&oacute;nico en <b><span style="color: #ff6600;">pel&iacute;culas</span></b> y televisi&oacute;n) es el de un joven desali&ntilde;ado con serias dificultades para comunicarse y sin ninguna suerte rom&aacute;ntica con las mujeres , quienes le considerar&aacute;n, en el &oacute;ptimo de los casos, una especie de hermanito menor o confidente inofensivo, un personaje estereot&iacute;pico herencia de la tipolog&iacute;a <span style="color: #ff6600;">nerd</span> inmortalizada por <b><span style="color: #ff6600;">Hollywood</span></b> que se ve reproducida en buena medida por las reinterpretaciones occidentales de la idea de lo <b><span style="color: #ff6600;">otaku</span></b>, aunque sin considerar los condicionantes est&eacute;ticos peculiares atisbados aqu&iacute; y que son cercanos al consumidor que entra en contacto directo con las descripciones m&aacute;s completas y reiteradas de dicha figura.</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">Un punto de encuentro de las esferas est&eacute;tica y conductual consiste en el sustrato residual de la obra y los personajes de Walt <b><span style="color: #ff6600;">Disney</span></b>, pensados como protagonistas de un viaje emocional a una sociedad rural idealizada, dentro del basamento argumental del manga/anime y sus personajes (como ya se ha indicado,<b><span style="color: #ff6600;"> Kinsella</span></b>, 1995) embarcados en una jornada sentimental de regreso a una infancia idealizada: una oposici&oacute;n a la sociedad industrial lo mismo que a la adultez por medio, como se ver&aacute; a continuaci&oacute;n, de elementos objetuales de la producci&oacute;n manga/anime para realizar la transformaci&oacute;n individual de identidad y referentes tomando como base un estetismo generalizador donde los matices dulces se dulcifican, los villanos m&aacute;s malos por alguna raz&oacute;n no alcanzan a verse tan malvados y donde la infancia, eternizada, logra ser transportada a la vida real.</span></span></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
</div>
<div style="text-align: center;"><img src="http://static.flickr.com/32/50190860_114d4389c7_o.jpg" alt="http://static.flickr.com/32/50190860_114d4389c7_o.jpg" />
<h5><span style="font-size: 78%;"><a href="http://www.google.cl/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=6&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.danoex.net%2Fadolfovasquezrocca.html&amp;ei=9SihR7vSMaaUeuvCqKAM&amp;usg=AFQjCNFMSOxDLef0-CrlQs5JCAaWjs_Zlw&amp;sig2=411YCaJG9kAXB3UX-QN_OQ" class="l"><b><b>Est&eacute;tica</b> y Cine&nbsp; por Adolfo V&aacute;squez Rocca</b></a></span><span class="m"></span></h5>
</div>
<p><span style="font-size: 85%;"><br /> </span></p>
<div align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold; color: #cc6600;">2.- La manipulaci&oacute;n de colecciones</span></span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">La imagen infantiloide en la apariencia del fan&aacute;tico abstra&iacute;do del mundo real (de la normalidad) casa con la descripci&oacute;n estil&iacute;stica antes se&ntilde;alada: un salto de la caricatura a su soporte de carne y hueso que a&uacute;n as&iacute; implica la verificaci&oacute;n de procesos de interiorizaci&oacute;n (ajuste a la personalidad) por parte del consumidor que, viviendo rodeado de su universo de referentes, de ese pastiche <b><span style="color: #ff6600;">J-Pop</span></b> que ha utilizado materias primas prefabricadas para poder ser reconfigurado a &iacute;ntimo t&iacute;tulo personal, logra gozar del placer que es reflexivo sobre la emoci&oacute;n propia, encapsulada en los objetos que son medios como fines en s&iacute; mismos, contemplando y exaltando el sentimentalismo de la admiraci&oacute;n de los efectos conscientes ejercidos por un producto; esta conciencia de la falsedad es la esencia de la inscripci&oacute;n de un inter&eacute;s dentro del imaginario, el cual activa la argumentaci&oacute;n ic&oacute;nica que hace posible el discurso alternativo a la realidad con la que contacta para volver realidad la fantas&iacute;a y desde ese punto, completando, el circuito, fortalecer la identidad (<b><span style="color: #ff6600;">Durand</span></b>, 2004:385).</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">En otras palabras, una puesta en escena de car&aacute;cter privado ensayando el af&aacute;n de estabilizaci&oacute;n de sensaciones bienestar absoluto fijadas en ambientes controlados por el usuario que debe exaltar las representaciones hiperb&oacute;licas de ideales trascendentales: nostalgia del pasado (los buenos a&ntilde;os en que el tono dram&aacute;tico del cap&iacute;tulo de <b><span style="color: #ff6600;">Astroboy</span></b> o de Ranma &frac12; caldeaba la textura de toda la tarde-noche), curiosidad por lo ex&oacute;tico (<b><span style="color: #ff6600;">Jap&oacute;n</span></b> es <b><span style="color: #ff6600;">Tokio</span></b> porque esta es una capital occidental irrepetible por la coincidencia feliz de alguna clase de futuro-ahora con la pulsi&oacute;n sensual de una <b><span style="color: #ff6600;">cultura herm&eacute;tica</span></b>) o amor a la belleza (el <b><span style="color: #ff6600;">kawaii</span></b> puro como origen y destino del gusto contemplativo v&aacute;lido para todos los productos del <b><span style="color: #ff6600;">manga/anime</span></b>) operando bajo criterios que recaen en (la historia de) cada otaku, quien posee la potestad de imprimirle a cada objeto de su pertenencia una memoria que est&aacute; dise&ntilde;ada para romper con la <b><span style="color: #ff6600;">est&eacute;tica</span></b> predominante (como la distorsi&oacute;n kitschificante introducida por una habitaci&oacute;n repleta de afiches) y ejecutar la asociaci&oacute;n emocional de contenidos que, como se dijo desde un principio, hacen la llamada a la identidad com&uacute;n del manga/anime.</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">As&iacute; pues, el sentido de las cosas es el de la apropiaci&oacute;n de un resultado emp&iacute;ricamente comprobable en la observaci&oacute;n de un &ldquo;valor de uso&rdquo; cualquiera para todas las tem&aacute;ticas pero que en el caso que nos ocupa debe conducir a la explicaci&oacute;n de un proceso por cuyos contenidos se expresa la faceta m&aacute;s &iacute;ntima del consumo, ahora en relaci&oacute;n directa, por medio del objeto-signo, con su colecci&oacute;n de imaginer&iacute;as.</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;"><b><span style="color: #ff6600;">Baudrillard</span></b> (1999:97) reconoce a las cosas cotidianas como objetos de una pasi&oacute;n bajo la condici&oacute;n de propiedad privada que se fundamenta en su papel de aparato regulador del equilibrio del sujeto trasponiendo su funci&oacute;n pr&aacute;ctica, en su utilizaci&oacute;n que por lo general les limita a un uso (el juego distra&iacute;do, indiferente, con el Game boy color amarillo Pikachu) que nos devuelve al mundo, y no se refiere al potencial de la cosa como exposici&oacute;n inmediata de un valor asignado con arreglo a la relatividad del usuario, quien da una vuelta de tuerca a aquella mediaci&oacute;n pr&aacute;ctica (saca su cuenta de correo en http://www.doramail.com para recibir la bienvenida de <b><span style="color: #ff6600;">Doraemon</span></b> y luego, acaso, para enviar y recibir correo electr&oacute;nico) para acercar al objeto a su mundo personal.</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">El objeto de posesi&oacute;n es el resultado de dicha abstracci&oacute;n, al ser &ldquo;pose&iacute;do&rdquo; por una imaginer&iacute;a que establece las reglas de un juego constante entre los constructor de las ideas que pueden hacer que las cosas se relacionen entre s&iacute; en la medida en que ya no remiten m&aacute;s que al <b><span style="color: #ff6600;">sujeto-otaku.</span></b></span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">El lucimiento, por ejemplo, de accesorios <b><span style="color: #ff6600;">manga/anime</span></b>, muestra a estos en su dimensi&oacute;n utilitaria pero adem&aacute;s de ello sirve como pr&aacute;ctica de la expresi&oacute;n de un uso imaginal que necesita de estos veh&iacute;culos para materializar una fantas&iacute;a, una construcci&oacute;n que, aunque tiene una manifestaci&oacute;n pr&aacute;ctica, sigue existiendo solamente en el pastiche mental que el<b><span style="color: #ff6600;"> otaku</span></b> porta con tanto garbo disimulado como a la mochila negra con un dise&ntilde;o basado en el de Intel que informa: &ldquo;Hentai inside&rdquo;; trat&aacute;ndose en resumen de una oposici&oacute;n complementaria de objetos-maquina/objetos puros, siendo estos &uacute;ltimos los receptores de un estatus estrictamente subjetivo (<b><span style="color: #ff6600;">Baudrillard</span></b>, 1999:99) para convertirse en objetos de colecci&oacute;n, un estamento de la propiedad que se eleva sobre lo utilitario para se&ntilde;alar un proceso imaginal de apropiaci&oacute;n.</span></span></div>
<div align="justify"><br /></div>
<div align="justify">
<div align="center"><br /></div>
<div align="center"><img alt="http://www.xeromusic.com/azimages/vidoll.jpg" src="http://www.xeromusic.com/azimages/vidoll.jpg" /></div>
<div align="center">
<h6>&nbsp;<span style="font-size: 78%;"><a href="http://www.google.cl/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=6&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.danoex.net%2Fadolfovasquezrocca.html&amp;ei=9SihR7vSMaaUeuvCqKAM&amp;usg=AFQjCNFMSOxDLef0-CrlQs5JCAaWjs_Zlw&amp;sig2=411YCaJG9kAXB3UX-QN_OQ" class="l"><b><b>Arte Est&eacute;tica e imaginarios por Adolfo V&aacute;squez Rocca</b></b></a></span></h6>
</div>
</div>
<div align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: 85%;">Las cosas que conforman este mundo J-Pop capitaneado por el manga/anime y sus tramas, quedan consignadas a su representaci&oacute;n en el &ldquo;pastiche ideal&rdquo; originario por el que se vuelven conjunto de est&iacute;mulos conceptuales, cada uno de ellos un objeto distinto, que exigen una consideraci&oacute;n familiar despojada hace mucho de su funci&oacute;n instrumental (sin importar que a&uacute;n la siga ejerciendo) que los vuelve fascinantes a la vez que decepcionantes (<b><span style="color: #ff6600;">Baudrillard</span></b>, 1999:98), pues al ser parte de una abstracci&oacute;n que responde a su vez a la materializaci&oacute;n del imaginario, uno solo (un manga, un anime, una revista, un afiche, una web, una sola historia&hellip;) ya no es suficiente; para que la colecci&oacute;n sea representativa de su due&ntilde;o debe constar de una sucesi&oacute;n de objetos que son una sucesi&oacute;n-imaginer&iacute;as que observan la aspiraci&oacute;n l&iacute;mite de una serie total, un proyecto consumado, espejismo que torna a la apreciaci&oacute;n en planeaci&oacute;n y pron&oacute;stico de las posibilidades de un objeto para continuar con la cadena e inquietar (excitar) al imaginario &ldquo;productor&rdquo; de m&aacute;s y mejores objetos evocadores.</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">La organizaci&oacute;n de las cosas en una colecci&oacute;n tiende a ordenar y equilibrar este caos gozoso haciendo que las historias y colores puedan remitirse mutuamente siempre bajo criterios personales y bien fundamentados, para as&iacute; hacer de cada uno de ellos una abstracci&oacute;n sint&aacute;gmica suficiente para su posterior recuperaci&oacute;n en su vivencia individual que funge como motor de la posesi&oacute;n, una empresa apasionada que en este caso, y en el nombre de la matriz <b><span style="color: #ff6600;">J-Pop</span></b>, convierte a la ins&iacute;pida prosa cotidiana (utilitaria) en poes&iacute;a triunfal dotada de una discursividad dislocada pero iluminadora (<b><span style="color: #ff6600;">Baudrillard</span></b>, 1999:99).</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">El objeto pasi&oacute;n es entonces la reminiscencia del af&aacute;n infantil de posesi&oacute;n ante su urgencia por entender el mundo v&iacute;a el control de sus fen&oacute;menos objetivados en un trozo simb&oacute;lico manipulable (<b><span style="color: #ff6600;">Rheims</span></b>, 1962:28), fase que termina con la llegada de la crisis de la pubertad y que puede regresar inmediatamente despu&eacute;s y se presenta tambi&eacute;n en los hombres de m&aacute;s de cuarenta a&ntilde;os (<b><span style="color: #ff6600;">Baudrillard</span></b>, 1999:99) como una suerte de compensaci&oacute;n de las evoluciones de la sexualidad, aunque sin apuntar a una conducta pulsional de &iacute;ndole <b><span style="color: #ff6600;">fetichista</span></b>, pese a que en su denominaci&oacute;n se dirige a la satisfacci&oacute;n de una pasi&oacute;n por el objeto amado entendido como la creaci&oacute;n m&aacute;s bella de la divinidad en torno a la cual se despliega una veneraci&oacute;n que adquiere tintes de clandestinidad, de culto secreto fundamental, que tiene todas las caracter&iacute;sticas de una relaci&oacute;n pecaminosa.</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">El goce de esta posesi&oacute;n implica tambi&eacute;n la comprensi&oacute;n de un objeto como un ser &uacute;nico e irrepetible por sus particularidades que a&uacute;n as&iacute; se constri&ntilde;en a su pertenencia a la serie (que es tambi&eacute;n concepto integrador antes de pasar a denominarse &ldquo;colecci&oacute;n&rdquo;) y, por consiguiente, quedando sujeto sustituci&oacute;n temporal o incluso permanente, dejando al descubierto el binomio quintaesencia cualitativa-manipulaci&oacute;n cuantitativa.</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">La manifestaci&oacute;n de esta din&aacute;mica aplica para la manipulaci&oacute;n de objetos que son historias entrelazadas por una dimensi&oacute;n tangible, como un modelo te&oacute;rico que haga por explicar al af&aacute;n coleccionista como el destino final de las actividades que el <b><span style="color: #ff6600;">otaku</span></b> realiza personalmente y en relaci&oacute;n con su grupo: asistencia a convenciones, intercambio de archivos, consumo v&iacute;a web, discusiones cara a cara y por <b><span style="color: #ff6600;">chat</span></b>, performatividad, <b><span style="color: #ff6600;">juego de rol</span></b>, etc.</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span></span></div>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: 85%;"><br /> </span></span></p>
<div align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: 85%;">La bater&iacute;a de intereses individuales rompe con las posibilidades de hacer interactuar al grupo con los diversos estamentos de la sociedad en t&eacute;rminos del uso de un lenguaje inteligible para ambas partes; no hay un sustrato ideol&oacute;gico cohesionador ni actividades encaminadas a traducir el universo del <span style="color: #ff6600;">manga/anime</span> al contexto local en conjunto con sus problem&aacute;ticas, y este proceso apol&iacute;tico de agrupaci&oacute;n se hace visible sin embargo en la vida de la ciudad, aunque como una casualidad casi premeditada por la concordancia del &ldquo;movimiento otaku&rdquo; convocado por el pastiche ideal que pone al espacio abierto y a los recintos p&uacute;blicos como escenarios requeridos por la idea de la actividad del fan&aacute;tico destinado a identificarse con sus pares. Despu&eacute;s de todo, la tipolog&iacute;a otaku surgi&oacute; del an&aacute;lisis de su conducta en las convenciones tokiotas (<b><span style="color: #ff6600;">Schodt</span></b>, 1996:14).</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">La posterior reproducci&oacute;n de este &ldquo;<b><span style="color: #ff6600;">ambiente otaku</span></b>&rdquo; a un nivel de control por el fan&aacute;tico se expresa en la colocaci&oacute;n de los objetos en un espacio tan t&iacute;pico como su habitaci&oacute;n, que queda organizada a trav&eacute;s de un eje que es el gui&oacute;n que garantiza la cronolog&iacute;a regular de las conductas (<b><span style="color: #ff6600;">Baudrillard</span></b>, 1999:13), en la perpetuaci&oacute;n del mundo manga/anime, de sus imaginarios como vidas altrnativas y, en &uacute;ltima instancia, de <b><span style="color: #ff6600;">Jap&oacute;n</span></b>, imagen prove&iacute;da por el pastiche con que el otaku, que suele presumir conocer a la cultura y al individuo japoneses mucho mejor que la mayor&iacute;a de los extranjeros que visitan aquel pa&iacute;s, construye las formas de sus objetos de pasi&oacute;n, momento en que superan su condici&oacute;n de &ldquo;cosas&rdquo; para alimentar la gram&aacute;tica de sus aspiraciones y enso&ntilde;aciones cotidianas, y lo que queda del &ldquo;arquetipo otaku&rdquo; inmortalizado por los medios es la estabilidad ps&iacute;quica que pareciera s&oacute;lo poder alcanzarse creando una dimensi&oacute;n alternativa donde el fan&aacute;tico es uno solo con los objetos de su afecto.</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">Esto presenta un contrapunto significativo al diagn&oacute;stico cr&iacute;tico de la producci&oacute;n industrial que afirma que el sentido social de las cosas y significados se desplaza desde la historia, para despojarse de ella, a la pantalla, a un espacio en donde todas las formas tienden a resignificar a las viejas utop&iacute;as en un proceso de descontextualizaci&oacute;n que las convierte en mercanc&iacute;as (<b><span style="color: #ff6600;">V&aacute;squez Rocca</span></b>, 2007:5).</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">Los &iacute;ndices de moral e ideolog&iacute;a son sustituidos por relaciones mercantiles que operan como veh&iacute;culos de im&aacute;genes al servicio, como en este caso, de referentes que se ubican en funci&oacute;n de la construcci&oacute;n del gusto del usuario. Tal es la clave de la composici&oacute;n del pastiche, que asegura a la cosa externa, mercantilizada y desligada de un modelo para transformarse en serie (<b><span style="color: #ff6600;">Baudrillard</span></b>, 1999:14), un significado basado en sus valores e imaginer&iacute;as, en la abducci&oacute;n simb&oacute;lica de una mente sobre un est&iacute;mulo como es cualquier derivado del manga/anime.</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">Dicha apropiaci&oacute;n se genera en contraposici&oacute;n a otro fen&oacute;meno externo: la obsolescencia objetual (<b><span style="color: #ff6600;">V&aacute;squez Rocca</span></b>, 2007:5) que, afirmada como una din&aacute;mica de mercado, asegura la rotaci&oacute;n acelerada en la producci&oacute;n de bienes simb&oacute;licos con motivo de la inviabilidad de la erecci&oacute;n de cualquiera de ellos en &ldquo;<b><span style="color: #ff6600;">&iacute;dolo </span></b>personalizado y can&oacute;nico&rdquo; para una gran masa, adem&aacute;s de que la generaci&oacute;n industrializada de productos vuelve imposible que una sola colecci&oacute;n de figuras ic&oacute;nicas, del <b><span style="color: #ff6600;">manga/anime</span></b> por ejemplo, permanezca en la c&uacute;spide de su popularidad por una larga temporada: este es el circuito de los objetos que se vuelven obsoletos fuera del campo de acci&oacute;n y consumo de sus seguidores, quienes, como es natural, desechan una cantidad importante de estos productos pero realizan una gran inversi&oacute;n emocional en otros tantos, y mientras m&aacute;s profunda sea la brecha entre el pastiche y la realidad (la tangible, la del mercado social), puede encontrarse una mayor capacidad de resignificaci&oacute;n y adaptaci&oacute;n del objeto al mundo personal, junto con una resistencia m&aacute;s fuerte a los vaivenes de la novedad de la industria.</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">La saturaci&oacute;n de colores y figuras de la habitaci&oacute;n <b><span style="color: #ff6600;">otaku</span></b>, propuesta en esta ocasi&oacute;n como modelo reproductor del pastiche ideal integrador que resume las nociones est&eacute;ticas consideradas, es la vuelta de eso que <b><span style="color: #ff6600;">Baudrillard</span></b> (1999:15) llama la &ldquo;afectaci&oacute;n&rdquo; en la decoraci&oacute;n que en este caso particular no se preocupa por un ordenamiento objetivo que responda a la l&iacute;nea l&oacute;gica de la imaginaci&oacute;n que dicta la presencia de objetos cuya primera funci&oacute;n deber&aacute; ser la de personificar las relaciones del<b><span style="color: #ff6600;"> otaku</span></b>, no con otros <b><span style="color: #ff6600;">otakus</span></b>, sino con su universo interior, poblando un espacio devenido santuario en nombre de cuya idea general disponen de un alma, de un poder evocativo que desplaza su funci&oacute;n instrumental, en la dimensi&oacute;n de lo real (de utilizaci&oacute;n), para anteponer su valor (de posesi&oacute;n) en la dimensi&oacute;n moral construida en torno a una complicidad del usuario con sus objetos manga/anime, un denso valor afectivo que es la &ldquo;presencia&rdquo; (<b><span style="color: #ff6600;">Baudrillard</span></b>, 1999:14) por la que el Todo es efectivo y que, al significar al argumento central objetual del otaku, se vuelve la reproducci&oacute;n diferida del pastiche ideal de sensaciones e im&aacute;genes.</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span></span></div>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: 85%;"><br /> </span></span></p>
<div align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: 85%;"><b><span style="color: #ff6600;">Adolfo V&aacute;squez Rocca</span></b> (2006:1) afirma que la pulsi&oacute;n coleccionista, inherente al fan&aacute;tico, es el comportamiento humano hacia un objeto en la medida en que este objeto se comporta humanamente hacia &eacute;l, siendo significativo por ser rico en historia y asociaciones imaginarias y reales. Cabr&iacute;a acotar que, si se le relaciona en el caso presente con la multiplicidad de ideas argumentales y perif&eacute;ricas propiciadas por el consumo de manga/anime, tenemos entonces una notable colecci&oacute;n detonadora de imaginer&iacute;as y visiones que son expandidas por la fuerza de la serie como perpetuadota del a sensaci&oacute;n primera.</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">Cerrando m&aacute;s la definici&oacute;n del espacio tenemos que este, con base en lo anteriormente dicho, es una comunidad de memoria e imagen integrando el ambiente (<b><span style="color: #ff6600;">V&aacute;squez Rocca</span></b>, 2006:1) de la materia conservada de los tesoros del pasado-presente.</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">La denuncia anticonsumista de una nostalgia dirigida por el uso de la figura comercial del revival se apoya en la realidad hueca de la conducta nost&aacute;lgica que le concede primac&iacute;a al mensaje antes que a la identidad, considerando que el recuerdo de una &eacute;poca pasada deber&iacute;a resultar atractivo e inspirador para una importante mayor&iacute;a, pero en lo que respecta al usuario de manga/anime puede ubicarse a la nostalgia imbuida en sus rutinas de consumo dentro de una bater&iacute;a de ritos laicos a nivel dom&eacute;stico que son verificados en la visi&oacute;n de un anime o una pel&iacute;cula (japonesa, o en su defecto china o coreana, desde luego), la clasificaci&oacute;n de revistas o afiches o la simple observaci&oacute;n y fragmentaci&oacute;n de los colores y t&eacute;cnicas que componen al estilo: en definitiva, cualquier actividad que consiga la abducci&oacute;n inmediata de regreso a ese Jap&oacute;n particular consignado en la mente alerta y est&eacute;tica del otaku. Sirva a esta descripci&oacute;n de ambiente el siguiente par de ejemplos:</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">a) La habitaci&oacute;n de uno de los fan&aacute;ticos entrevistados con motivo de la investigaci&oacute;n en curso acerca de La construcci&oacute;n sociocultural del fan&aacute;tico de manga y anime en Mexicali ofrece al visitante la colecci&oacute;n de su propietario expuesta a modo de afiches: dibujos recortados a colores y en blanco y negro de paisajes de una indeterminada campi&ntilde;a japonesa, p&aacute;ginas impresas de Internet con carteles publicitarios de las pel&iacute;culas animadas de Hayao Miyazaki y de acci&oacute;n real dirigidas por Takashi Miike y Takeshi Kitano, dibujos a l&aacute;piz de la Princesa Masako y de los novelistas Haruki Murakami y Banana Yoshimoto; y de objetos de utilizaci&oacute;n: dos o tres centenares de CD&rsquo;s y DVD&rsquo;s que lo mismo guardan pel&iacute;culas que manga escaneado en formato PDF y m&uacute;sica J-Pop y J-Rock (incluyendo bandas sonoras de anime) en MP3 o DivX organizada en archivos miscel&aacute;neos o con el nombre del disco que en ocasiones no se puede leer por estar convertido en signos ilegibles porque la computadora no tiene instalado soporte ling&uuml;&iacute;stico para japon&eacute;s, algunas revistas de la compa&ntilde;&iacute;a traductora y editora japoamericana Shonen Jump adquiridas en las rebajas de El Centro y Tijuana, figuritas de Doraemon y Hello Kitty! y algunas hechas con plastilina y conservadas sobre un cuadro de acr&iacute;lico, una mochila con un bot&oacute;n de Hellsing y m&aacute;s all&aacute; un montoncito con tres o cuatro ejemplares de diarios chinos con la etiqueta de un P.O. Box de Calexico. Y cuando se le pregunta por el significado de su cuarto, nuestro otaku contesta, despu&eacute;s de pensarlo mucho, que s&oacute;lo ah&iacute; se siente tranquilo, cuando se encierra con llave. Una declaraci&oacute;n que merece una lectura pormenorizada, digna de otro art&iacute;culo.</span><br /><span style="font-size: 85%;"></span></span></div>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: 85%;"><br /> </span></span></p>
<div align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: 85%;">b) Cerca de la media noche de la Nochebuena de 2007 el sitio http://2chart.fc2web.com/2chart/tanoshikurisumsu.html empez&oacute; a cargar poco m&aacute;s de cien fotograf&iacute;as enviadas por sus abonados donde se compon&iacute;a un escenario com&uacute;n: un monitor de PC o una laptop mostrando un fotograma de anime o una imagen de formato JPG de una chica protagonista de series como Kare Kano, Fruits basket, Ranma &frac12;, Escaflowne, Is, entre otros; frente a la imagen, un plato con pavo y pur&eacute; de papa junto a una copa de cristal, todo en una charola adornada con una servilleta blanca de tela al lado de la cual, en algunos casos, aparece una botella de champa&ntilde;a por descorchar o tambi&eacute;n un pastelito de tama&ntilde;o individual (o justo para dos) o un plato con empanadas y una taza de chocolate o caf&eacute; ante los que las bellas chicas siempre tienen una sonrisa radiante y satisfecha, es una buena y dichosa cena de Navidad para cada otaku en la intimidad de la Red. Si hemos de creer por lo menos a una muestra significativa de este volumen de experiencias, encontramos que el desarrollo de las rutinas simb&oacute;licas conlleva la realizaci&oacute;n, en un plano controlado y asequible para su usuario, de las necesidades y enso&ntilde;aciones que, por el momento y quiz&aacute; tan s&oacute;lo porque as&iacute; han llegado a programarlo, se hallan fuera de la dimensi&oacute;n real en la que transcurren sus vidas cotidianas.</span></span></div>
<div align="justify"><br /></div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;"><img alt="http://www.wired.com/images/article/wide/2007/10/ff_manga_w.jpg" src="http://www.wired.com/images/article/wide/2007/10/ff_manga_w.jpg" /></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<div align="justify">
<div style="text-align: center;"><br /></div>
<div align="center"><span style="font-size: 78%;"><a href="http://www.google.cl/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=6&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.danoex.net%2Fadolfovasquezrocca.html&amp;ei=9SihR7vSMaaUeuvCqKAM&amp;usg=AFQjCNFMSOxDLef0-CrlQs5JCAaWjs_Zlw&amp;sig2=411YCaJG9kAXB3UX-QN_OQ" class="l"><b>Est&eacute;tica e imaginario Otaku por Adolfo V&aacute;squez Rocca</b></a></span><span class="m"></span></div>
</div>
</div>
<p><span style="font-size: 85%;"><br /> </span></p>
<div style="text-align: center;" align="left">
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold; color: #cc6600;">3.-Conclusi&oacute;n</span></span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">El consumo de manga/anime se ha dirigido a la satisfacci&oacute;n de una necesidad de entretenimiento, y esta es una definici&oacute;n que no por b&aacute;sica carece de ramificaciones y campos profundos para el estudio de los ajustes y representaciones de sus usuarios para desempe&ntilde;ar su vida normal, y esta conducta orientada hacia el uso de los productos manga/anime incide en la construcci&oacute;n sociocultural de un seguidor de este universo est&eacute;tico que es tambi&eacute;n conceptual y se vuelve vital, que puede tener cualquier edad y utiliza a los argumentos y personajes dentro de las categor&iacute;as y fen&oacute;menos antes estudiados para explorar su creatividad pero sobre todo para conocer m&aacute;s sobre su ambiente y &ldquo;respirar&rdquo; mejor viviendo rodeado de un entorno demandante donde la individualidad se anula y las demandas por una uniformidad que es adem&aacute;s competitiva y represiva en tanto reproductora de un poder social superior. El surgimiento pleno del campo otaku como horizonte estudiable est&aacute; por surgir como base para la comprensi&oacute;n de una sensibilidad que crece y muestra sus alcances sobre una parcela importante de j&oacute;venes y adultos en el Occidente que ha venido a revalorar el concepto de otaku partiendo de sus propios c&oacute;digos y peculiaridades culturales.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;"><br /></div>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: 85%;"></span></span></p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold; color: #cc6600;">Bibliograf&iacute;a</span></span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><br /><span style="font-size: 85%;">BAUDRILLARD, Jean, Cultura y simulacro. Kair&oacute;s, Barcelona, 1997.</span><br /><span style="font-size: 85%;">BAUDRILLARD, Jean, El sistema de los objetos. Siglo XXI, M&eacute;xico, 1999.</span><br /><span style="font-size: 85%;">BAYER, Raymond, Historia de la est&eacute;tica. Fondo de Cultura Econ&oacute;mica, M&eacute;xico, 1986.</span><br /><span style="font-size: 85%;">CASTILLO VARGAS, Francisco, &ldquo;El Kitsch, est&eacute;tica de la superabundancia&rdquo;, en Computer world, revista electr&oacute;nica, en http://www.computerworld.com.mx/desarrollo/elkitsch.htm, M&eacute;xico, 2001.</span><br /><span style="font-size: 85%;">DURAND, Gilbert, Las estructuras antropol&oacute;gicas del imaginario. Fondo de Cultura Econ&oacute;mica, M&eacute;xico, 2004.</span><br /><span style="font-size: 85%;">HAYASHI, Chikio y Yasumasa Kuroda, Japanese culture in comparative perspective. Praeger, Londres, 1997.</span><br /><span style="font-size: 85%;">HOLTOM, Daniel Clarence, Un estudio sobre el shinto moderno. Paid&oacute;s, Barcelona, 2004.</span><br /><span style="font-size: 85%;">KINSELLA, Sharon, &ldquo;Cuties in Japan&rdquo;, en SKOV, Lise y Brian Moeran (eds.), Women media and consumption in Japan. Curzon Press, Richmond, 1995.</span><br /><span style="font-size: 85%;">KRAPPE, Alexandre, La genese des mythes. Payot, Par&iacute;s, 1952.</span><br /><span style="font-size: 85%;">MITA, Munesuke, Psicolog&iacute;a social del Jap&oacute;n moderno. M&eacute;xico, 1996.</span><br /><span style="font-size: 85%;">SCHODT, Frederik, Dreamland Japan : Writings on modern manga. Stone Bridge Press, Berkeley, 1996.</span><br /><span style="font-size: 85%;">SCHODT, Frederik, Manga!, Manga! The world of japanese comics. Kodansha, Tokyo, 1983.</span><br /><span style="font-size: 85%;">RHEIMS, Maurice, La vie etrange des objets. Le Seuil, Par&iacute;s, 1963</span><br /><span style="font-size: 85%;">VASQUEZ ROCCA, Adolfo, &ldquo;Baudrillard: cultura, narcisismo y r&eacute;gimen de mortandad en el sistema de los objetos&rdquo;, en Cuaderno de materiales, Universidad Complutense, Madrid, 2007.</span><br /><span style="font-size: 85%;">VASQUEZ ROCCA, Adolfo, &ldquo;Coleccionismo y genealog&iacute;a de la intimidad&rdquo;, en Almiar, Madrid, 2006.</span><br /><span style="font-size: 85%;">WHITE, Mary, The material child: Coming of age in Japan and America. The University of California Press. Los Angeles, 1994.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;"><br /></div>
<div style="text-align: justify;"><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 150%;" align="center"><img src="http://revista.escaner.cl/files/1%20Adolfo%20Vasquez%20Rocca%20y%20Franc%208%20.JPG" alt="http://revista.escaner.cl/files/1%20Adolfo%20Vasquez%20Rocca%20y%20Franc%208%20.JPG" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 150%;" align="center">&nbsp;</p>
<p style="margin-left: 1.46cm; margin-bottom: 0pt; line-height: 150%; text-align: center;">&nbsp;<span style="font-family: times new roman,times; font-size: xx-small;"><a href="http://www.google.cl/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=33&amp;url=http%3A%2F%2Fdialnet.unirioja.es%2Fservlet%2Fextaut%3Fcodigo%3D1053859&amp;ei=Ag-hR7TOJp6geLGAhacM&amp;usg=AFQjCNFnxianO3SCOXZNXcgs7GvrK2uoQg&amp;sig2=1KJyQqKPxPXui-dpm0NbJw">Filosof&iacute;a, Antropolog&iacute;a y Est&eacute;tica Dr. Adolfo V&aacute;squez Rocca</a></span></p>
<div style="text-align: center;"></div>
</div>
<div style="text-align: justify;"><br /></div>
<div style="text-align: justify;"><br /></div>
</div>
<p><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: 130%;"><a href="http://www.google.cl/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=4&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.danoex.net%2Fadolfovasquezrocca.html&amp;ei=ibmPR_z_JKLozASFx_2gDg&amp;usg=AFQjCNFMSOxDLef0-CrlQs5JCAaWjs_Zlw&amp;sig2=wazpKm7stdxK8YB4Z0y1jA" class="l"><b><b>Dr. Adolfo V&aacute;squez Rocca</b></b></a></span></span></p>
<div align="justify"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold; font-size: 100%; color: #ff6600;">Ver:</span></span><br /><span style="font-size: 85%;"></span><span class="w"></span></span></div>
<h4 align="justify"><span style="font-size: xx-small;"><b><span style="font-size: 100%;"><a href="http://www.google.cl/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=3&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.revistadefilosofia.com%2F94.pdf&amp;ei=wR-hR4S0E5uces3fiKIM&amp;usg=AFQjCNF60dg6hkO5t6JsQ1vOJ70y9iSKZQ&amp;sig2=E1akibuplyLwHqd0x4QhyA" class="l">Baudrillard; Cultura, simulacro y r&eacute;gimen de mortandad en el sistema de los objetos</a></span></b></span></h4>
<h4><span style="font-size: xx-small;"><b><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;"><a href="http://www.google.cl/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=4&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.psikeba.com.ar%2Frecursos%2Fautores%2Fbaudrillard.htm&amp;ei=wR-hR4S0E5uces3fiKIM&amp;usg=AFQjCNH5GfP2ysuBTY5o5YXAY1yzGuSfKA&amp;sig2=joiSZhLiwpt4TBqiNS3ajQ" class="l">Jean Baudrillard &copy;</a></span></b></span></h4>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><b><span style="font-weight: bold; font-size: 100%;"><a href="http://www.google.cl/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=2&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.filosofia.net%2Fmateriales%2Farticulos%2Fa_baudrillard_vasquez.html&amp;ei=SSChR6HKMJneeueUqaEM&amp;usg=AFQjCNHlrcu4I5nda7DGAT03XufNs81_kQ&amp;sig2=YYKHl0dtoNlm34xltxqhSw" class="l">Baudrillard</a></span></b></span><span class="m"> </span></h4>
<p style="margin-bottom: 0pt;" align="justify"><img src="http://img517.imageshack.us/img517/9899/00visualphilosophyyh4.jpg" alt="http://img517.imageshack.us/img517/9899/00visualphilosophyyh4.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: 78%; font-family: times new roman,times;"><span><span><a href="http://www.google.cl/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=4&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.danoex.net%2Fadolfovasquezrocca.html&amp;ei=aWxCR7KeOKW8gQKOyM20DA&amp;usg=AFQjCNFMSOxDLef0-CrlQs5JCAaWjs_Zlw&amp;sig2=07K-YqfI9y8vvjehxcLxtw">Adolfo V&aacute;squez Rocca</a></span></span></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><b><span style="color: #ff6600;">Art&iacute;culos Relacionados </span></b></span></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-family: trebuchet ms;"><b><span style="color: #ff6600;">Adolfo V&aacute;squez Rocca</span></b>, </span><span style="font-family: trebuchet ms;">Art&iacute;culo &ldquo;</span><a href="http://www.cyberhumanitatis.uchile.cl/CDA/texto_simple2/0,1255,SCID%253D14078%2526ISID%253D499,00.html">Francis Bacon. El cuerpo como objeto mutilado; regresi&oacute;n a la animalidad</a><span style="font-family: trebuchet ms;">&ldquo;, En Cyber Humanitatis N&ordm; 31 2004,Revista de la  Facultad de Filosof&iacute;a y Humanidades, UNIVERSIDAD DE CHILE ISSN 0717-2869 </span><a href="http://www.cyberhumanitatis.uchile.cl/CDA/texto_simple2/0,1255,SCID%253D14078%2526ISID%253D499,00.html">http://www.cyberhumanitatis.uchile.cl/CDA/texto_simple2/0,1255,SCID%253D14078%2526ISID%253D499,00.html</a><span style="font-family: trebuchet ms;"><br /> </span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">&nbsp;</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-family: trebuchet ms;">Art&iacute;culo &ldquo;</span><a href="http://www.heterogenesis.se/Ensayos/Vasquez/Vasquez2.htm">Edward Hopper y el ocaso del sue&ntilde;o americano</a><span style="font-family: trebuchet ms;">&ldquo;, En HETEROG&Eacute;NESIS N&ordm; 50-51 [SWEDISH-SPANISH] _ Revista de arte contempor&aacute;neo. TIDSKRIFT F&Ouml;R SAMTIDSKONST</span> <a href="http://www.heterogenesis.se/Ensayos/Vasquez/Vasquez2.htm">http://www.heterogenesis.se/Ensayos/Vasquez/Vasquez2.htm</a></span></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-family: trebuchet ms;">Art&iacute;culo &ldquo;</span><a href="http://www.zonamoebius.com/02.nudos-y-senales/avr_1004_jarry.htm">Alfred Jarry: pataf&iacute;sica, virtualidad y heterodoxia</a><span style="font-family: trebuchet ms;">&ldquo;,</span> <span style="font-family: trebuchet ms;">ZONA MOEBIUS, United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization, a&ntilde;o 3 / noviembre - diciembre 2005.</span> <a href="http://www.zonamoebius.com/02.nudos-y-senales/avr_1004_jarry.htm">http://www.zonamoebius.com/02.nudos-y-senales/avr_1004_jarry.htm</a></span></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-family: trebuchet ms;">Art&iacute;culo &ldquo;</span><a href="http://www.margencero.com/articulos/articulos3/baudrillard.htm">Baudrillard; cultura, narcisismo y r&eacute;gimen de mortandad en el sistema de los objetos</a><span style="font-family: trebuchet ms;">&rdquo;, en Almiar Margen Cero, Madrid, diciembre 2006.</span> <a href="http://www.margencero.com/articulos/articulos3/baudrillard.htm">http://www.margencero.com/articulos/articulos3/baudrillard.htm</a> <span style="font-family: trebuchet ms;">Art&iacute;culo &ldquo;</span><a href="http://www.psikeba.com.ar/articulos/AVRbacon.htm">Francis Bacon; el desgarro de la carne y la deriva del yo</a><span style="font-family: trebuchet ms;">&ldquo;, en Psikeba - Revista de Psicoan&aacute;lisis y Estudios Culturales, BUENOS AIRES, ISSN 1850-339X, 2006.</span><br /><a href="http://www.psikeba.com.ar/articulos/AVRbacon.htm">http://www.psikeba.com.ar/articulos/AVRbacon.htm</a></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-family: trebuchet ms;">Art&iacute;culo &ldquo;</span><a href="http://www.margencero.com/articulos/articulos3/baudrillard.htm">Baudrillard; cultura, narcisismo y r&eacute;gimen de mortandad en el sistema de los objetos</a><span style="font-family: trebuchet ms;">&rdquo; , en Revista Almiar, MARGEN CERO (MADRID; ESPA&Ntilde;A)   / N&ordm; 31 / diciembre 2006 - enero 2007.</span> <a href="http://www.margencero.com/articulos/articulos3/baudrillard.htm">http://www.margencero.com/articulos/articulos3/baudrillard.htm</a></span></p>
</div>
<div class="snap_preview">
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-family: trebuchet ms;">Art&iacute;culo &ldquo;</span><a href="http://www.ucentral.cl/Sitio%20web%202003/Revista%20Farq/pdf/10_vertigo_delasobremodernidad.pdf">El v&eacute;rtigo de la sobremodernidad; &ldquo;no lugares&rdquo;, espacios p&uacute;blicos y figuras del anonimato</a><span style="font-family: trebuchet ms;">&ldquo;, en DU&amp;P REVISTA DE DISE&Ntilde;O URBANO Y PAISAJE, UNIVERSIDAD CENTRAL DE CHILE, FACULTAD DE ARQUITECTURA, URBANISMO Y PAISAJE</span> <span style="font-family: trebuchet ms;">, FAUP, ISSN 0717- 9758, Volumen IV, N&ordm;10, 2007.</span> <a href="http://www.ucentral.cl/Sitio%20web%202003/Revista%20Farq/10_vertigo_delasobremodernidad.htm">http://www.ucentral.cl/Sitio%20web%202003/Revista%20Farq/10_vertigo_delasobremodernidad.htm</a> <a href="http://www.ucentral.cl/Sitio%20web%202003/Revista%20Farq/pdf/10_vertigo_delasobremodernidad.pdf">http://www.ucentral.cl/Sitio%20web%202003/Revista%20Farq/pdf/10_vertigo_delasobremodernidad.pdf</a></span></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-family: trebuchet ms;">Art&iacute;culo &ldquo;</span><a href="http://www.filosofia.net/materiales/articulos/a_baudrillard_vasquez.html">Baudrillard; Cultura, simulacro y r&eacute;gimen de mortandad en el Sistema de los objetos</a><span style="font-family: trebuchet ms;">.&rdquo;, En </span><a href="http://www.filosofia.net/materiales/portada.htm">Cuaderno de Materiales</a><span style="font-family: trebuchet ms;">, Revista de Filosof&iacute;a, </span><span style="font-family: trebuchet ms;">UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID, N&ordm; 22, 2007.</span> <a href="http://www.filosofia.net/materiales/articulos/a_baudrillard_vasquez.html">http://www.filosofia.net/materiales/articulos/a_baudrillard_vasquez.html</a></span></div>
<div style="text-align: justify;"><br /></div>
<div style="text-align: justify;"><br /></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-family: trebuchet ms;">Art&iacute;culo &ldquo;</span><a href="http://revista.escaner.cl/node/229"><span style="font-weight: bold;">Andy Warhol; &lsquo;Mi Filosof&iacute;a de A a la B y de B a la A</span>&lsquo;</a><span style="font-family: trebuchet ms;">.&rdquo;, En Esc&aacute;ner Cultural, Revista de arte contempor&aacute;neo y nuevas tendencias , N&ordm; 95 - Santiago, Julio 2007.</span> <a href="http://revista.escaner.cl/node/229">http://revista.escaner.cl/node/229</a></span></div>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-family: trebuchet ms;">Art&iacute;culo &ldquo;</span><a href="http://www.revistadefilosofia.com/11-02.pdf">Baudrillard; de la met&aacute;stasis de la imagen a la incautaci&oacute;n de lo real</a><span style="font-family: trebuchet ms;">&ldquo;, En EIKASIA. Revista de Filosof&iacute;a, OVIEDO, ESPA&Ntilde;A. ISSN 1885-5679, a&ntilde;o II, N&ordm; 11 (julio 2007) pp. 53-59.</span> <a href="http://www.revistadefilosofia.com/11-02.pdf">http://www.revistadefilosofia.com/11-02.pdf</a></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-family: trebuchet ms;">Art&iacute;culo &ldquo;</span><a href="http://www.psikeba.com.ar/articulos/AVRescuelalondres.htm">La Escuela de Londres o &lsquo;Pintura del desastre&rsquo;; Francis Bacon, Lucien Freud y Frank Auerbach</a><span style="font-family: trebuchet ms;">&ldquo;, en Psikeba - Revista de Psicoan&aacute;lisis y Estudios Culturales, BUENOS AIRES, 2007, ISSN 1850-339X.</span> <a href="http://www.psikeba.com.ar/articulos/AVRescuelalondres.htm">http://www.psikeba.com.ar/articulos/AVRescuelalondres.htm</a></span></p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-family: trebuchet ms;">Art&iacute;culo &ldquo;</span><a href="http://www.margencero.com/articulos/articulos_taber/anonimato.html">Rostros y lugares del anonimato en la sobremodernidad</a><span style="font-family: trebuchet ms;">&ldquo;, en Revista Almiar, MARGEN CERO, MADRID, N&ordm; 33 abril &ndash; junio 2007 Margen Cero &copy; , Fundadora de la ASOCIACI&Oacute;N DE REVISTAS DIGITALES DE ESPA&Ntilde;A (A.R.D.E.)</span><a href="http://www.margencero.com/articulos/articulos_taber/anonimato.html">http://www.margencero.com/articulos/articulos_taber/anonimato.html</a></span></div>
<div style="text-align: justify;"><br /></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-family: trebuchet ms;">&ldquo;</span><a href="http://sapiens.ya.com/poesiaya/articulos/articulovasquezrocca08.htm">La Fotograf&iacute;a y las formas del olvido; Del furor de la imagen al frenes&iacute; de lo real</a><span style="font-family: trebuchet ms;">&ldquo;.</span> <span style="font-family: trebuchet ms;">Re-Editado en Revista Poes&iacute;a + Letras, Espa&ntilde;a. </span><a href="http://sapiens.ya.com/poesiaya/articulos/articulovasquezrocca08.htm">&ldquo;La Fotograf&iacute;a y las formas del olvido; Del furor de la imagen al frenes&iacute; de lo real&rdquo;</a><a href="http://sapiens.ya.com/poesiaya/articulos/articulovasquezrocca08.htm">http://sapiens.ya.com/poesiaya/articulos/articulovasquezrocca08.htm</a></span></div>
<div style="text-align: justify;"><br /></div>
<div style="text-align: justify;">Art&iacute;culo "<a style="font-weight: bold;" href="http://serbal.pntic.mec.es/%7Ecmunoz11/actual.html">L&oacute;gica paraconsistente, mundos posibles yficciones narrativas; la ficci&oacute;n como campo de proyecci&oacute;n de la experiencia</a>" En A Parte Rei 38, Marzo de 2005. Revista de la Sociedad de Estudios Filos&oacute;ficos de Madrid.<br /><a href="http://serbal.pntic.mec.es/%7Ecmunoz11/actual.html">http://serbal.pntic.mec.es/~cmunoz11/actual.html</a><br /><br />Ensayo "<a style="font-weight: bold;" href="http://www.filosofia.net/materiales/num/num21/semantica.htm">Sem&aacute;ntica de los mundos posibles</a>", En <a href="http://www.filosofia.net/materiales/portada.htm">Cuaderno de Materiales</a> n&uacute;m. 21, publicaci&oacute;n de la UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID, indexada en el registro internacional de publicaciones seriadas con el n&uacute;mero de ISSN: 1138-7734. pp. 59 a 66.<br /><a href="http://www.filosofia.net/materiales/num/num21/semantica.htm">http://www.filosofia.net/materiales/num/num21/semantica.htm</a><br /><br />Art&iacute;culo, "<a style="font-weight: bold;" href="http://hosting.udlap.mx/profesores/miguela.mendez/alephzero/archivo/historico/az41/posmodernidad.html">La met&aacute;fora viral en Williams Burroughs; Postmodernidad, compulsi&oacute;n y Literatura conspirativa</a>", En Revista ALEPH ZERO N&ordm; Aleph Zero 41, Septiembre - Octubre 2005,&nbsp; Escuela de Ingenier&iacute;a y Ciencias, UNIVERSIDAD DE LAS AM&Eacute;RICAS PUEBLA, M&Eacute;XICO.&nbsp; indexada en LATINDEX<br /><a href="http://hosting.udlap.mx/profesores/miguela.mendez/alephzero/archivo/historico/az41/posmodernidad.html">http://hosting.udlap.mx/profesores/miguela.mendez/alephzero/archivo/historico/az41/posmodernidad.html</a><br /><br />Ensayo "<a style="font-weight: bold;" href="http://www.enfocarte.com/5.26/moda.html">La moda en la postmodernidad. Deconstrucci&oacute;n del fen&oacute;meno fashion</a>", En Enfocarte.com, N&ordm; 26, Publicaci&oacute;n Patrocinada por la Secretar&iacute;a de Cultura Gobierno de Buenos Aires.</div>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><br /><span style="font-size: 78%; font-family: times new roman,times;"><span><span></span></span></span><a href="http://www.google.cl/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=4&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.danoex.net%2Fadolfovasquezrocca.html&amp;ei=aWxCR7KeOKW8gQKOyM20DA&amp;usg=AFQjCNFMSOxDLef0-CrlQs5JCAaWjs_Zlw&amp;sig2=07K-YqfI9y8vvjehxcLxtw">Adolfo V&aacute;squez Rocca</a></span></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;">| E-mail: <span style="color: #333399;">adolfovrocca@gmail.com</span></span></p>
</div>]]></description>
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